Kapitel 15: Tänzer in den Ruinen |
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Seadall muss entkommen! Südlich der Startposition sind die Fluchtfelder. Zuerst müsst ihr Seadall erreichen und ansprechen. Dann werden er und Emblem Corrin spielbar. Gleichzeitig verschließt sich der Eingang und ein anderer Pfad öffnet sich. Das Miasma kann mit Corrins Drachenader entfernt werden.
Geht ihr durch den oberen Gang, steht ihr vor der Wahl, die rechte oder untere Tür zu öffnen. Die untere Tür führt in eine Sackgasse mit einer Truhe. |
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